Juan Bananas

Dicho y hecho: A 2 meses del estreno de Asesino Ninja, el viernes por fin llegó a Ranchuca >=( Nickname: DxtrWard Edad: 22 Nombre: Juan Bananas

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Lenguaje.

21 Febrero 2010 @ 1:14 pm
Hace un mes aproximadamente, me encontraba jugando (aprendiendo a jugar, mejor dicho) FIFA 09 con mi primo Paulino. Como él es un "vago" en todos los juegos, me estaba ganado de manera por demás humillante (muy independiente de que los juegos de deportes no son mi fuerte, mi primo juega muy bien y me ganaba por mas de 4 goles de diferencia).

La frustración de la 5ta derrota consecutiva sumada al coraje por las continuas burlas de mi estimado primo, arrancaron de mi alma una serie de ofensas dirigidas al juego: mis quejas consistían en la pésima configuración del control y la terrible respuesta. Claro, mi grado de n00bes en el FIFA me obligaba a culpar al juego en lugar de comprender que mi propia inexperiencia conlleva al fracaso.

La pasión de los videojuegos y la pasión del futbol se mezcló de una manera, debo decir, trágica: mi mamá escuchó tan florido lenguaje y naturalmente, se indignó de que en su casa se pronuncien semejantes palabras.

Lo anterior y los videos del AVGN me llevaron a reflexionar al respecto. Recordando las pasadas LeveReuniones, me di cuenta que las groserías son una característica de la mayoría de las personas que compartimos el gusto por los videojuegos. Nunca faltan cuando jugamos con amigos o familiares, incluso cuando jugamos solos siempre habrá un personaje, una situación, un nivel que nos inspire y haga descender a las musas que llenarán nuestra alma de tantas palabras altisonantes como de alabanzas a los dioses tiene la Iliada de Homero.

Habrá quien diga que jamás ah cometido la osadía de maldecir al prójimo, quizá sea cierto, no dudo que alguien sea lo suficientemente prudente y contenga su coraje, emoción, etc., pero piénsenlo bien, parte de la convivencia se da a través de tales "ofensas"; cuando las personas comprenden que es solo un juego y existe la suficiente confianza entre compañeros, la dinámica no consiste en denostar sino en compartir el tiempo y las alegrías que los videojuegos nos ofrecen.

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Single Player.

23 Enero 2010 @ 1:21 am
Es del conocimiento popular, aunque sin ser verdad en todos los casos, que el videojugador es una persona solitaria. Quienes somos parte de este pasatiempo, nos damos cuenta que cada vez más personas se integran y las distancias son irrelevantes cuando del juego en línea se trata.

El estereotipo del jugador aislado va quedando en el pasado. Los desarrolladores, con miras a elevar el número de consumidores, integran a los juegos actuales la posibilidad de interacción entre varios jugadores.

Hace unos meses, mientras jugaba, pasó por mi mente la siguiente frase: "No se... últimamente no estoy disfrutando el Gaming... hace falta la experiencia multiplayer". Mientras reflexionaba al respecto, me daba la impresión de que los juegos actuales estaban descuidando el modo de Single Player, mi "hipótesis" se veía confirmada cuando escuchaba o leía comentarios sobre CoD: MW2. Un juego de última generación no duraba más de 6 horas en Single. Consulté mi historial de juegos y tanto Mario Kart Wii como Super Smash Bros. Brawl tienen más de 200 horas de juego. MAdworld apenas pasa de las 12, Umbrella Chronicles ya lleva 30 pero aún así, comparado con los Multiplayer, es casi nada.

Pasé varios días tratando de entender la situación, no se me ocurría nada, hasta que una tarde, me dí cuenta que se debía a la percepción del juego, al disfrute en sí, la forma en que nos gusta jugar y que es lo que nos mantiene sentados jugando; ese elemento tan personal que te define al jugar.

Antes era la enorme dificultad la que nos mantenía pegados al control. Juegos como Megaman o Contra se terminan en menos de 1 hora, pero su exagerada dificultad te mantenía por días hasta que lograbas pasar un escenario o un jefe. Ahora la experiencia se alarga, pero la dificultad disminuye (en algunos casos), así, la baja dificultad tiene la misma función que el Multiplayer.

La percepción del juego también ah ido cambiando, me refiero a que antes un juego se consideraba bueno si este te divertía y ofrecía un buen reto, ahora se toman en cuenta muchos más detalles como el gameplay, la historia, juego en línea, gráficos, modos de juego, etc. Las exigencias se vuelven mayores.

Como videojugadores podríamos preguntarnos no solo que géneros me gustan, sino también cómo me gusta jugar: Solo, en línea o con los amigos. Creo que eso influye mucho en la percepción misma del juego. Cito un ejemplo de lo anterior: MW2. No eh tenido la oportunidad de jugar la campaña, pero 2 veces que probé el Multiplayer local bastaron para que me gustara. Es la experiencia Multiplayer la que complementa al Single, agregando horas de diversión y una sana competencia.

La próxima vez que vayas a comprar un juego, ten en cuenta lo anterior y piensa ¿cómo lo vas a jugar? y ¿con quién lo vas a jugar? Tal vez así evitarás tener juegos arrumbados llenándose de polvo.


*Agradezco a Shroudripper por la ayuda prestada para la realización de este blog. Gracias colega.

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Desapercibidos.

15 Diciembre 2009 @ 2:22 am
Muchos conocen la existencia de juegos independientes, en sus portadas no vienen los nombres de grandes estudios y en la mayoría de las veces, no son atractivos al consumidor.

Hay otros casos que a pesar de venir bajo el brazo de importantes desarrolladores, como CAPCOM, que simplemente pasan desapercibidos. Con los independientes parece obvio el por qué no se venden, pero con los otros pocas veces está claro.

Mencioné a CAPCOM porque me vienen a la mente algunos de ellos: Viewtiful Joe, Killer 7, Okami, Dead Phoenix (este último fue cancelado). Sin contar a Okami, los anteriores fueron parte de un proyecto conocido como CAPCOM Five, una serie de exclusivas para Game Cube. Los otros dos títulos son P. N. 03 y Resident Evil 4.











Por el lado de Nintendo hay uno que la crítica señala como uno de los mejores para Game Cube: Eternal Darkness, sin embargo, se reporta que las ventas no fueron las optimas.

A recientes fechas observo 2 casos similares: Fragile Dreams: Farewell ruins to the moon y Muramasa.





No olvidemos a Flower, en exclusiva para PS3.



Esto es un llamado de atención a nosotros consumidores, tenemos infinidad de juegos genéricos, nos venden FPS y TPS como si fueran la gran innovación. No está mal que sigan saliendo estos géneros, pero si exigimos altos estándares de calidad en cuanto a gráficos, historia y multiplayer se refiere, ¿por qué no exigir también variedad de géneros?

Algo más personal y un buen comienzo es abrirnos a las posibilidades, experimentar diferentes juegos. Algunas veces, el que esté de moda no quiere decir que sea bueno.

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  Gustos

Intereses: Videojuegos, leer, escribir, música, cine y teatro

Musica favorita: Grunge, Death Metal, Trash Metal, Progresive Metal, Punk de antaño, algunas ondas experimentales. Mi grupo favorito es Sonic Youth.

Programas de televisión favoritos: Como no veo tele mejor les dejo una pequeña lista de mis libros favoritos, sin orden en particular. El caso de Charles Dexter Ward, William Wilson, El corazón delator, La historia Interminable, Momo, El horror de Dunwich, Marihuana Cocaína y otros viajes, Pedro Paramo, El llano en llamas, Alicia en el país de las maravillas, Alicia a través del espejo, La caza del Snark... y la lista sigue...

Películas favoritas: La trilogía de Volver al futuro, Sin City, House of 1000 corpses, A nigthmare on Elm Street 1, Alien. Mi director favorito es Ridley Scott.

Videojuegos favoritos: The legend of Zelda: Ocarina of Time, Killer 7, Eternal Darkness, Sin & Punishment, Punch out, Super Mario Bros 3, Contra 4, Battletoads, Super Smash Bros (los tres), Resident Evil 1 (para cubo)

Acerca de mi: Soy malo en matemáticas.