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Conocimos a los nuevos enemigos, probamos sus armas y pateamos sus traseros
Por Roberto Jiménez El 21 de septiembre a las 19:36 Xbox 360
Esta misión, la tercera del juego, nos transportó a un planeta forerunner conocido como Requiem, en el que pudimos probar una gran cantidad de cosas nuevas como armas e incluso habilidades de armadura. Los primeros enemigos que nos atacaron fueron los crawlers, una especie de lobos salvajes que funcionan como manada y van hasta donde te encuentres, sin importar si deben escalar o bajar de nivel. A diferencia de las formas de infección del Flood, los crawlers vienen bien armados y te matan si no disminuyes sus números rápidamente, lo bueno es que al morir dejan armas que puedes utilizar en su contra.
La boltshot es una pistola de mano de alto calibre que te permitirá disparar de manera normal y usar una especie de tiro sobrecargado que hará daño en un pequeño radio con respecto al lugar donde explote. El lightrifle es parecido a un rifle de batalla humano y dispara ráfagas de 3 tiros (cuando usas el zoom dispara de manera semiautomática), mientras que el supressor es una ametralladora automática que dispara rápidamente y te ayuda a terminar con los crawlers; y el binary rifle es básicamente la versión forerunner del sniper humano. Además, probamos una nueva granada llamada Pulse, que inflinge daño de área antes de explotar. Durante el demo pudimos observar que las armas de los Prometheans parecen flotar y se ensamblan alrededor del brazo del Chief cada vez que este las toma y aunque esto no es más que un adorno visual, es sorprendente.
Nuestro objetivo era desactivar una especie de bloqueador de señal que impedía la comunicación de Cortana y el Chief con el UNSC Infinity, pues era necesario evitar que la nave se acercara a rescatarlos y quedara atrapada por los prometheans en Requiem. Ahí conocimos a los Knights y a los Watchers, los primeros son equiparables a los elites del Covenant, sólo que mucho más fuertes y con la habilidad de teletransportarse cuando reciben demasiado daño; mientras que los Watchers son una clase de soporte, que le brindará escudos a los demás prometheans, atacan desde el aire e incluso pueden revivir a los knights que hayas vencido anteriormente. Un consejo es que acabes con los watchers desde el principio, te aseguro que te arrepentirás si los dejas vivir.
Más adelante, en este nivel, nos encontramos con que las fuerzas del Covenant, cuyo trasero pateamos en la misión anterior, también habían sido atrapadas por el pozo de gravedad de Requiem y trataban de llegar al mismo lugar que nosotros, la diferencia es que, al ser cientos de soldados y no un superhumano diabólico -al menos bajo las nociones del Covenant- se convirtieron en la mejor distracción de todas. Esto quiere decir que durante esta parte del nivel tuvimos la opción de integrarnos a la escaramuza y tratar de acabar con ambos bandos a la vez o de escabullirnos detrás del telón y aprovechar la confusión para enfrentar a un número mucho menor de enemigos y alcanzar nuestro objetivo rápidamente, a la más clásica manera de la serie.
Al final del nivel presenciamos una secuencia muy impactante y escalofriante, pero 343 nos pidió no hablar de ella para no arruinar la sorpresa, pero después pudimos entregarnos a otra de nuestras actividades favoritas en la serie: escapar a bordo de un vehículo mientras cientos de grunts corren por sus vidas. Cabe mencionar que en este nivel nos dimos cuenta de un dato interesante: escondidas a lo largo de la campaña sigue habiendo terminales con información secreta, pero para conocerla deberás ir a Halo Waypoint y acceder a los contenidos de las terminales que hayas activado.
Cuando terminamos de jugar nos quedó muy claro que los nuevos adversarios y su tecnología realmente se integrarán al canon y a la dinámica de la serie, y además añadirán elementos y frescura al gameplay, lo que te obligarán a cambiar tus estrategias y adaptarte a su estilo de combate, algo que disfrutarán incluso los jugadores más veteranos. Halo 4 será un gran juego de acción, pero más que nada, será una excelente adición a la saga de Halo.
Si te interesa saber más del componente multiplayer del juego no te pierdas nuestro otro previo.
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Se intensifica el conflicto entre la Horda y la Alianza