Creadores de juegos: diseñadores de niveles
Responsabilidad: llamar tu atención y mantener el balance
Creadores de juegos: diseñadores de niveles
Por Reich Schutze
Artículo @ 4 Febrero 2010 @ 11:17 am

¿Alguna vez has estado atrapado bajo el fuego enemigo durante toda una partida, sin poder salir de un cuarto? O probablemente hayas disfrutado de paisajes hermosos y mundos llenos de vida y secretos por descubrir. Ambos ambientes son responsabilidades de las personas conocidas como diseñadores de niveles. Su tarea es crear esos escenarios donde te divertirás durante largas sesiones de juego y en las que te será difícil dejar el control, si hicieron bien su trabajo.

Como su nombre lo indica, se dedican a diseñar niveles, pero para esto se necesita mucho más ingenio del que cualquiera pueda imaginar, ya que no es cuestión de tirar unas cuantas cajas y poner paredes donde parezca conveniente, es una labor vital y marca la línea entre frustración y diversión, hermoso e insípido, extraordinario y común… Todo esto se logra con ayuda cercana de otros jugadores (game testers/ quality assurance) que prueban el desarrollo de cada paso de sus creaciones, más aún en los títulos con modos multijugador.


El trabajo de estos héroes incluye asegurarse de que cada nivel de los modos multijugador tenga un balance; si uno está mal diseñado, el equipo que inicie en algún punto o que domine el juego de cierta forma, podría acorralar al contrario o ganar una ventaja insuperable, y hacer que el juego se vuelva aburrido e incluso frustrante para muchas personas. Evitar que eso suceda no es sencillo, existe una gran cantidad de factores que deben tomarse en cuenta: cuánto tiempo tarda un jugador en llegar a cierto punto, identificar lugares de interés o sitios desde los que se puede ver claramente el mapa sin exponerse demasiado, quiénes tendrían acceso a ellos rápidamente, locaciones de armas, ventajas de terreno, etc. Este conjunto hace de su tarea una de las más laboriosas y una que debe ser probada a cada avance del desarrollo.



Otro factor que los diseñadores de niveles toman en cuenta es la cantidad de jugadores o personajes que estarán involucrados en una escena o en algún mapa; tener demasiados en un mismo lugar puede resultar catastrófico, se generaría un caos que si bien podría llegar a ser divertido unos momentos, seguramente resultaría aburrido al poco tiempo.

De igual forma, la experiencia puede cambiar al pasar de un modo de campaña al de multijugador y aunque los jugadores desean mantener esa misma sensación de estar un ambiente dinámico en el que las paredes pueden caer a su alrededor y los enemigos salir de cualquier parte, ciertas cosas dentro de los niveles deben programarse de distinta forma debido a la capacidad de conexión o hardware. Es por eso que estos brillantes diseñadores esconden procesos y animaciones complejas que requerirían de un gran poder, con iluminación, humo y otros elementos; su propósito es que continúes disfrutando de la experiencia del juego, como si no hubiera un cambio entre los diferentes modos.

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Comentarios

Markus Freeman
Votos: +0
Markus Freeman dice: 5 Febrero 2010 @ 2:31 pm
Vaya labor que tienen los tipos. Buen Repor
chano 77
Votos: +0
chano 77 dice: 5 Febrero 2010 @ 5:48 pm
bueno... eso, es el minimo de trabajo que deberian de hacer, por lo que pagamos es por calidad y cantidad, ambos tienen que ir equilibrados. asi son en ingenieria tambien, jeje, cobramos caro pero lo hacemos bien.
grider
Votos: +4
grider dice: 5 Febrero 2010 @ 9:50 pm
los unicos que cobran caro y no se hacen nada ¿seran los politicos?
Full Metal Hans
Votos: +1
Full Metal Hans dice: 7 Febrero 2010 @ 3:00 am
sip!
Markus Freeman
Votos: +0
Markus Freeman dice: 5 Febrero 2010 @ 2:37 pm
De los mejores niveles en un juego yo diria que Half Life a partir del 2 son muy buenos, aunque te llegas a perder en ratos, pero excelentes niveles!!
Full Metal Hans
Votos: +0
Full Metal Hans dice: 7 Febrero 2010 @ 3:01 am
uno de llos mejores para mi son los de fallout 3
Lurias23
Votos: +0
Lurias23 dice: 5 Febrero 2010 @ 3:09 pm
Los niveles de Bioshock, están muy chidos y son un laberinto, extensos, con la dosis adecuada de anemigos (splicer) y y muy grandes. Otro tambien es el de Zelda, Ocarina del Tiempo; muy chidos para su época y gigantes.
Neoabaper
Votos: +0
Neoabaper dice: 5 Febrero 2010 @ 3:54 pm
Agree
chano 77
Votos: +1
chano 77 dice: 5 Febrero 2010 @ 5:49 pm
no inventes bioshock es una masterpiece
SILVER DARK
Votos: +0
SILVER DARK dice: 5 Febrero 2010 @ 8:08 pm
Ya termine ayer Bioshock!!!!
ROX92
Votos: +0
ROX92 dice: 6 Febrero 2010 @ 10:29 pm
no manchen Bioshock, es la neta pero me dio tanto meio q lo deje de jugar ese juego me mantenia bien pegado al control, no podia soltarlo, lo bueno q saque el final bueno, queria sacar el malo pero nell me daba meio rejugar xD, me dio 6 veces mas meio q silent hill 5 (en la primera partida de este), y eso por q pense q en algun momento pasaria algo feo q me pusira de nervios, pero como nunca paso ahora seria mil veces mas
Lurias23
Votos: +0
Lurias23 dice: 7 Febrero 2010 @ 12:14 pm
La neta q si, yo tuve q cambiarme como 3 veces la truza de los sustos que me pegaba, iba caminando aca todo relax y de repende un pinche splincer bien alucinado dando un gritote y aventandome guantes . . . pero al final les patee las bolas.
bastardodel_mal
Votos: +1
bastardodel_mal dice: 5 Febrero 2010 @ 3:41 pm
wow en este no okurrio el bug ese de k no aparecen las sigientes paginas
chano 77
Votos: +0
chano 77 dice: 5 Febrero 2010 @ 5:54 pm
al parecer ya estan tomando cartas en el asunto... es frustrante
JPenryl
Votos: +1
JPenryl dice: 5 Febrero 2010 @ 9:57 pm
Creo que tomaron en cuenta mi comentario de formar un grupo de "WEB Testers" jajaja, van bien.
JPenryl
Votos: +0
JPenryl dice: 5 Febrero 2010 @ 9:59 pm
Deberian contratar a un "Diseñador de Niveles" para los Comics de Gamer ID, porque aveces resultan muy poco chistos y no son muy claros. Pero sigan echandole ganas, en general van bien!!!
NecroXan
Votos: +0
NecroXan dice: 5 Febrero 2010 @ 10:09 pm
Si llegan a hacer lo que dices de gamer ID yo me apunto pues que es lo que mejor se hacer jeje :D.
JPenryl
Votos: +0
JPenryl dice: 7 Febrero 2010 @ 10:05 am
Podrian hacer un concurso, envias tus ideas con ciertas imagenes (bueno, ellos pondrian las reglas) y no se los 3 o 5 mejores Comics para Gamer ID se publiquen y ademas los ganadores sean invitados a las oficinas de LevelUp para ver como es que hacen su chamba, la cual es muy interesante o tal vez otro "premio". Ojala lo piensen muchachos (LevelUp) nos encantaria participar un poco mas con ustedes y la pagina, saludos!
bastardodel_mal
Votos: +0
bastardodel_mal dice: 7 Febrero 2010 @ 10:10 am
orale tu si piensas ojala y se kumpla y de regalo ke te den un bioshock 2 y si se puede edicion especial poes edicion especial para la consola ke tengas y te lo manden atu kasa
Sr. Frenzy
Votos: +0
Sr. Frenzy dice: 5 Febrero 2010 @ 5:57 pm
Desafiante!
Astaldo
Votos: +0
Astaldo dice: 5 Febrero 2010 @ 7:46 pm
orales me parecio un exelente reportaje
Neji-Kun
Votos: +0
Neji-Kun dice: 5 Febrero 2010 @ 7:57 pm
Muy Bueno de 10!
joelnivardok
Votos: +0
joelnivardok dice: 5 Febrero 2010 @ 9:17 pm
Algunos de los juegos donde el trabajo de los diseñadores a sido excelente es en los Resident Evil, ya que si lo analizan,es pequeñisimo todo lo que abarcan los mapas o escenarios, pero con los restos que ponen estos señores, nunca te enfadaba
>Arkam
Votos: +0
>Arkam< dice: 6 Febrero 2010 @ 5:32 pm
mmmm creo que este seria mi trabajo soñado XD simpre me ha gustado el diseño de niveles, pero mi pc no aguante juegos buenos y son pocos los juegos de consola que tienen un buen editor
gamerxico
Votos: +0
gamerxico dice: 6 Febrero 2010 @ 10:28 pm
y quien probo FAR CRY 2?? Que es una verdadera porkeria monotona y de graficas buenas prefiero pacman! jajaja...., tambien hacen cambios ya cuando se les da la gana como en el ejemplo de un juego de consola sacarlo para pc (como en resident evil 4 que se les olvido ponerle texturas buenas y hasta lo ultimo hay que ponerselas a tu modo)
ROX92
Votos: +0
ROX92 dice: 6 Febrero 2010 @ 10:30 pm
cambie de opinion no hare juegos probare juegos xD
Full Metal Hans
Votos: +0
Full Metal Hans dice: 7 Febrero 2010 @ 3:07 am
se me ocurrieron como 15 respuestas picaronas a tu comment
Full Metal Hans
Votos: +0
Full Metal Hans dice: 7 Febrero 2010 @ 3:05 am
SABEN A LOS DISENADORES DE FALLOT 3 LES DOY UN GRAN APLAUSO Y A LOS DE LEGENDARY SOLO UNA PATADA EN LOS HUEVOS, PORQUE CREO QUE SUS TESTERS ERAN SIMIOS NO ENTRENADOS QUE PADECIAN DE UNA INCONTROLABLE Y PERMANENTE DIARREA, ASI COMO CEGUERA TOTAL O PARCIAL Y ERAN SORDOS POR NO MENSIONAR QUE NO ERAN APTOS PARA TESTEAR UN JUEGO CORRECTAMENTE, Y QUE PORQUE LO DIGO? BUENO UN JUEGO EN EL CUAL TE PUEDES QUEDAR ATRAPADO DETRAS DE UNA MURALLA DE CARTON DE UNA PULGADA DE ALTO QUE NO PUEDES BRINCAR PORQUE EL PERSONAJE AL PARECER TE MINTIO Y TIENE COMO 300 AñOS O UNA SEVERA DEFORMIDAD QUE NO LO DEJA BRINCAR MAS ALTO QUE ESO PERO QUE SI SE TRATA DE SALTO DE LONGITUD PUEDES IRTE DE MOJADO SIN MOJAR PUES EL TIPO PUEDE CRUZARSE EL SAHARA DE UN BRINCO EN TONCES NO ES UN JUEGO BIEN TESTEADO...
find-me
Votos: +0
find-me dice: 12 Febrero 2010 @ 9:08 pm
DxtrWard
Votos: +2
DxtrWard dice: 7 Febrero 2010 @ 5:50 pm
Me gustó el artículo, mientras lo leía recordé el juego de Super Smash Bros. Brawl, hay quienes prefieren jugar en el escenario más sencillo (Final Destination) y me parece aburrido si hay más de 20 escenarios y la mayoría cuentan con tantas variables que las peleas se vuelven sumamente dinámicas.
ceaz021092
Votos: +0
ceaz021092 dice: 8 Febrero 2010 @ 2:25 am
jaj pues casi todos los del modern warfare 2 xD en casi todas partes ahi minimo 2 puertas por las k pueden entrar a sorprenderte o minimo una ventana para k t maten desde lejos... eso hace k t estes mueve i mueve por el mapa para buskar un buen punto estrategico para la batalla HOORAH!! xD ajajaja
Alex_Row
Votos: +0
Alex_Row dice: 8 Febrero 2010 @ 1:23 pm
gracias a estos canijos estoy sufriendo en el the world ends with you
g0d3vil
Votos: +0
g0d3vil dice: 11 Febrero 2010 @ 12:21 pm
Los mejores mapas que he visto son los de Call of Duty 4, mis respetos.
Crissaegrim
Votos: +0
Crissaegrim dice: 11 Febrero 2010 @ 11:28 pm
agree
find-me
Votos: +0
find-me dice: 12 Febrero 2010 @ 9:09 pm
muy buen reportaje. aunque no supe de que juegos eran las imagenes.
touched64
Votos: +0
touched64 dice: 21 Febrero 2010 @ 7:20 pm
Yo se crear juegos realmente basicos, y creeanme que esta no es una labor tan facil, ya que hay muchas cosas que debes de tener en cuenta al momento de crear los niveles, ya que si un pequeños detalle se te escapa, el jugador podria provocar algun Bug o un Glitch

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