Los tropiezos de Capcom
Posibles soluciones a prácticas cuestionables
Por Daniel Dehesa Hace 4 meses
Se dice que la división japonesa de la industria está muriendo, que hay agotamiento creativo y que poco queda de aquellos años de gloria que guiaron al entretenimiento del pixel hace más de una década. El argumento parece excesivo y hasta discutible, pero es difícil negar los síntomas: Nintendo no deja de crear nuevas variantes de sus ancestrales franquicias con resultados inestables, Konami se mantiene principalmente del éxito de Metal Gear; Square Enix sobreexplota Final Fantasy y similares, en tanto Capcom cayó de la gracia de sus legiones de fans frente a cuestionables prácticas de negocios y el hecho de que cada año lanza los mismos juegos con ligeras alteraciones que simplemente no justifican los altos precios. El panorama no luce saludable, pero es especialmente delicado en casos específicos, como el de los creadores de Mega Man.
Cuando comenzó su trayectoria hace más de treinta años, Capcom era un estudio líder en innovación, y se mantuvo como uno de los principales exponentes en la creación de franquicias memorables que marcaron tendencias; revolucionó el género de peleas con Street Fighter, popularizó los survival horror cuando lanzó Resident Evil y por supuesto, planteó un nuevo esquema de frenesí para los juegos de acción al mostrar Devil May Cry, sin olvidar otras interesantes propuestas para complementar el repertorio, como el festival de masacre en Dead Rising o la perspectiva artística de Okami. Con tan digno historial, se hubiera esperado que el distribuidor mantuviera su vigencia creativa hasta nuestros días, lamentablemente ha sucedido lo contrario, cada una de sus populares franquicias establecidas se ha ordeñado desde diferentes enfoques hasta fatigar el ánimo de la audiencia, y con excepción de algunas nuevas propiedades intelectuales, esta leyenda del desarrollo nipón ha dejado a un lado el camino de la innovación para elegir un rumbo menos riesgoso.
Esta realidad es especialmente preocupante dado que se trata de uno de los principales licenciatarios del País del Sol Naciente, y ante un posible tropiezo mayor, la industria nipona se desestabilizaría considerablemente. Las posibilidades para que Capcom se recupere ante los ojos de sus consumidores, sin perder oportunidades de ingresos, son variadas y factibles, algunas comienzan a considerarse en las decisiones de los ejecutivos que llevan las riendas, mientras otras se sitúan aún fuera del panorama. Así las cosas, decidimos analizar algunas opciones en el futuro de esta importante compañía a favor de su posible redención.
Evitar lanzamientos reiterativos
Durante el apogeo de las consolas de 16-bit, se convirtió en costumbre relanzar productos exitosos con mejoras visuales insignificantes y un poco de contenido adicional, caso especialmente popular para los juegos de pelea; dadas las limitantes de formato, no había otra opción, pues en aquellos tiempos el esquema de descargas era inexistente y acceder a nuevos personajes sólo era posible por medio de un nuevo cartucho, cobrado al mismo precio que la primera versión del título.
En la actualidad, los convencionalismos son diferentes, los impedimentos físicos se acabaron ante el acceso a Internet en las consolas, de modo que descargar un paquete de personajes terminó como una labor en extremo sencilla. Por ello es desconcertante que se lancen ediciones del mismo juego con ajustes mínimos y un aumento moderado de personajes, todo a precio de título novedoso. Los desarrolladores pueden argumentar que para quienes no poseían el juego en primer lugar, la nueva edición justifica la inversión, pues se trata de un producto completo, pero cuando involucra a los fans, quienes ya tenían la primera versión, se vuelve desgastante costear cada nuevo lanzamiento sólo por obtener contenido mínimo, sin importar que sea altamente deseable.
La solución en este caso es evidente: ofrecer una versión digital que sobreescriba al juego original. Dado que los costos operativos para colgar un DLC en las tiendas virtuales son infinitamente menores a vender el juego en formato físico, no debería suponer un gasto excesivo para la compañía, y seduciría a más personas a adquirirlo. De eso a que el DLC siga determinándose como una práctica injusta en el panorama general de la industria, y en especial cuando el contenido ya viene incluido en el disco del juego original, es discusión para otro día.
Apelar a la nostalgia
Hay una marcada diferencia entre explotar la afición por una franquicia, dígase estas ediciones anuales de Street Fighter y evocar a momentos célebres del pasado, épocas en que comenzaba –para algunos– su carrera de jugadores. Estamos atravesando una era en que remasterización y reinvención están de moda, cada uno con sus defectos y virtudes, pero es un hecho que cuando se invierte lo necesario, tanto en capital como en talento creativo, el resultado puede sorprender. Dentro de este rubro, Capcom posee en su librería cuantiosos títulos de antaño que podrían utilizarse como combustible imaginativo: Strider, Ghosts’n Goblins, Darkstalkers, Demon’s Crest, Captain Commando, y Knights of the Round, entre muchos otros.
Cierto es que el riesgo de cometer errores es ineludible, justo como Capcom padeció cuando intentó llevar Bionic Commando a las nuevas generaciones, pero la historia se hubiese escrito diferente de no apelar a la mentalidad occidental con una ambientación sombría y pesimista, en lugar de conservar las raíces de aventura y comicidad que caracterizaban a Nathan Spencer en su lucha contra las fuerzas nazis. La evidencia estuvo en Bionic Commando Rearmed, que rompió récord de ventas y justificó la creación de una secuela.
En el afán por rescatar franquicias memorables, tendría que recurrirse a un equipo interno, o en su defecto, a revisar que se conserve la esencia de la idea original para replicar el célebre fenómeno de Ninja Gaiden. En algunos casos ni siquiera es necesario trasladar el concepto a un ambiente tridimensional, como en Final Fight, sólo actualizar el esquema de juego, nutrir la experiencia, mejorar los controles, agregar más movimientos y combos, narrar una historia más fresca y desde luego, rediseñar la estética del producto sin arrebatarle su tono caricaturesco.
Lamentablemente, no hay una marcada intención por parte del estudio, y son ya numerosos los ejemplos en que una gran cantidad de entusiastas reclaman el resurgimiento de su juego favorito, para ser rechazados contundentemente. Sólo el año pasado se dieron dos casos controvertidos, el primero con Darkstalkers cuando Capcom solicitó la firma de un millón de personas para decidir si trabajarían en una nueva edición del monstruoso título de peleas, para al final afirmar que “lo considerarían”; otra situación similar se presentó con Mega Man Universe, en cuyo proceso de diseño se dio seguimiento a la respuesta de la comunidad, la que por cierto fue positiva y sustancial, pero tras una serie de infortunios, se dio carpetazo al proyecto, dejando el futuro de este personaje en términos indefinidos. Lo triste es que Keiji Inafune estaba más que dispuesto a supervisar el proyecto, o cualquier otro relativo al androide azul, y a pesar de que el icónico protagonista cumple 25 años este 2012, su casa creadora se limita a usarlo como un recurso de parodia.
Es una labor complicada que necesita una amplia visión y una buena dirección, pero si Street Fighter IV fue la evolución de la franquicia y presentó una perspectiva refrescante de los juegos de pelea, Capcom tiene la posibilidad de replicar el resultado con otros proyectos.
Deja Tu Comentario
MÁS ARTíCULOS
-
J-Level #75: HUD en la vida real
Pioneer convertirá tu vida en un videojuego de carreras
-
J-Level #74: sacrificio del alma
El creador de Mega Man por fin hace su propuesta
-
La industria de los videojuegos según Gabe Newell - Segunda y última parte
Terminamos la revisión de los aspectos que hacen de Valve una compañía única
-
El giro maduro en los videojuegos de fantasía
Por qué The Witcher 2 nos deja ver el mundo arder
Lo más visitado
-
Noticias
-
Previews
-
Reviews
-
Articulos
-
Videos




Comentarios
chechenkoO
QUE HAGAN DE NUEVO "RIVALS SCHOOL" ESE ES UN BUEN JUEGO DE PELEAS
9 de Marzo
macoba
Hace mucho que dejo de ser lo que represento en la vida de los dueños de consolas 16 y 32 bits.
Pero solo agradezco a CAPCOM el haberme dado todas las horas de diversión que me dio.
GRACIAS CAPCOM.
Por cierto fuera del tema hace mucho fui fan de SEGA y sonic generations me atrapo y me ha hecho recordar tantos momentos, JUEGAAZOOO, perdon por salir del tema...jaja
22 de Febrero
charlygame
Ya es hora de que capcom se vallá al averno >:D jaja el RE6 sera su tumba
13 de Febrero
empanada española
la verdad no creo quien hara RE? quien MEGAMAN? quien STREET F.??? nintendo?? sony?? microsoft?? no lo creo.
25 de Febrero
charlygame
Y quein segura siendo fiel a sus marcas sin importar lo cutre y horrible que sean los nuevos juegas que sacan (RE 6) supongo que tu, no?
29 de Febrero
pistolero..41
capcom era muy buena antes aorita por que ya casi no saca algo bueno pero yo recuerdo que sus juegos eran chido siempre los jugaba en mi playstation 1 ... ojala y no se unda la empresa.. y saquen algo nuevo y inovador ...
11 de Febrero
Ken
No se puede ayudar a quién no quiere ser ayudado.
Capcom se ha convertido en un miope que no puede (o quiere) ver más allá de su naríz.
Saludos.
6 de Febrero
MarioForever2000
En sí Capcom se esta destruyendo la imagen, ultimamente solo se interesan en los gráficos y el dinero, calida vs cuantidad. Despedir a Shinji Mikami, creador de Resident Evil, Devil May Cry, y practicamente todo lo que no era Mega Man o Street Fighter. Resident Evil 5(:Aventuras en Racislandia) fue todo un vómito, Street Fighter 4 le quito la velocidad y el gran combate a la serie y solo se concentraron en los gráficos, Devil May Cry 2 una abominación desastrosa, Ultimate MvC3, Capcom queriendo más dinero (yo me quedo con mi Tatsunoko vs Capcom), a Mega Man lo olvidaron por completo. Lo unico que siue bien es Monster Hunter. Capcom va en picada grande, aunque yo digo que la situación de Square Enix es mucho peor, digo, Capcom empezo a deteriorar desde finales de la 6ta generación y comienzos de la 7tima , pero empezo a deterior desde la 5ta *cough* FFVII *cough*. Final Fantasy empezo a ser basura desde el VII. Dragon Quest se vuelve repetitivo y no aprovecharon series como Chrono Trigger (es IMPOSIBLE que esta belleza de jueo no tenga secuela), Act Raider, Bushido Blade, etc. Konami: R.I.P Contra, Castlevania se empieza a morir, y ahorita solo se sostienen por Metal Gear. Sega, esta estable, a pesar de que estaban matando a su mascota, hasta Sonic Colors. Una de las pocas compañias que tengo confianza fija es Nintendo. Y antes de que digan que soy fanboy, lean esto primero. Si se que Nintendo esta re-usando a sus franquicias, pero por lo menos siguen estables y los juegos siguen siendo buenísimos. SM3DLand, Skyward Sword. Mario Kart 7, Kirby, Meroid, Super Smash Bros., etc. Además que Nintendo sigue inovando y o solamente concentrandose en los gráficos como la mayoría de las compañias hoy en día. El DS, el Wii, el 3DS y ahorita el Wii U. Yo digo que la compañia que esta en peor estado de todas es Rare. ¿Quien no recuerda los clásicos del N64? Banjo-Kazooie, Conker BFD, Killer Instinct, Perfect Dark, Goldeneye 007, Donkey Kong Country. Todos excepto los dos últimos se fueron por el retrete. Ahorita solo hacen la mierda de Viva Piñata
5 de Febrero
Holothurion
¿Nintendo inovando? ¿Todas las versiones de Pokémon y Zelda, salvo uno que otro detalle, son completa y absolutamente lo mismo. Y no está tan estable, cuando los juegos de mayor venta en sus sistema sonlos de ellos mismos y no los de compañías 3rd-party.
5 de Febrero
MarioForever2000
Bueno ok. Soné estupido y lo admito, pero últimamente si está más estable que otras compañias niponas (ej: Squarenix,Konami). Además que han logrado (en su mayoría) revivir a sus sagas Donkey Kong Country Returns, lográron revivir a las aventuras 2-D de Mario con NSMB, Metroid Prime (a pesar que ya lleva buen rato), Kid Icarus: Uprising ya viene y se ve buenísimo, etc. Toma por ejemplo Capcom con Bionic Commando, dos palabras: Brazo esposa. Además mira otras compañias que lograron revivir sus sagas de manera impresionante: NetherRealm: Mortal Kombat 9. Konami: Castlevania: Lords of Shadow. Bueno despues de todo RE:R acaba de salir hace un rato y bueno esta muy chido, solo esperemos que Capcom mejore
6 de Febrero
es correcto capcom, va en picado mientras sigua ofreciendo o tenga la idea de te saco un juego, y luego lo resaco mucho mejor, va a provocar que algunos ya no les compren la primera edicion y esperemos a que salga una segunda edicion mejorada o hasta una tercera mejor, yo recuerdo que compre MvsC3 y dije no capcom no va hacer una cosas como con SSFIV pero que paso, me la aplico gachisimo dando un juego orrendo, en todos los sentidos y meses despues mejorandolo, fue un golpe muy bajo para mi economia y mis deseso de querer seguir jugando esa franquicia, ahora veo el Asuras Wrath o el Street vs Tekken y me siento exageradamente tentado a tener uno de los dos, pero despues de como me la aplico, creo que no volvere a comprar un juego de capcom, al menos no su primera edicion de que sirve gastar 899 pesos si lo que me van a dar va hacer una beta y luego sacaran el juego completo, que triste.....
4 de Febrero
GAMAXX
Capcom desgracidamente ah quemado mucho su imagen y ah decepcionado a los fans, en especial los de MegaMan seguimos esperando el tan y soñado Megaman X10.
En juegos de pelea la verdad es que Capcom repitio mucho su exito de la nueva generacion de consolas, Street Fighter 4, con sus diferentes versiones que solo incluian personajes de mas y rebalanceo. Luego llego Marvel Vs Capcom 3, que a mi gusto fue un gran hit y hubiera sido el mejor juego de peleas entre dos grandes universos si no fuese por su poco tiempo de vida que tubo para que llegara su actualizacion, solo 8 meses bastaron para hacer arder la ira de los fans.
A eso le sumamos el hecho de que D.M.C esta siendo criticando antes de su salida, Capcom tiene serios problemas.
La unica salvacion que por el momento tiene Capcom es Street Fighter x Tekken que pinta bien, ojala y no cometan el mismo error que con street fighter 4 y pasen 8 meses para que alla un Super Ultimate Street Fighter x Tekken Arcade Edition 2013 Gold xD
SALU2 ^^
2 de Febrero
Holothurion
¿Mega Man X10? Por favor, si ni siquiera ha saliedo el X9...
5 de Febrero
davooo14
pues si capcom ultimamente se vale por secuelas al menos deberia hacerlas formidables, por ejemplo en Resident Evil todo iba muy bien hasta el 4 pero cuando salio el 5 todo se fue para abajo, entonces lejos de que esten haciendo algo bien con sus juegos populares existentes estan haciendo que se pierdan fans.
2 de Febrero
Holothurion
Me parece mucho peor la situación de Square-Enix, cuyos juegos, que realmente han caído hasta el límite de la mediocridad, se limitan a sobreexplotar Dragon Quest, Kingdom Hearts y, principalmente, Final Fantasy (en especial FFVII) hasta el hartazgo ("remakes" refritos incluídos), dejando completamente en el limbo a montones de franquicias que tuvieron muy buena aceptación: Einhänder, la serie Chrono, Musashi, SaGa, ActRaiser, Ogre Battle, Parasite Eve (que si bien tuvo una secuela hace poco, fue portátil y prácticamente pasó sin pena ni gloria, además de que su punto fuerte se enfocaba en el sex appeal de la protagonista y poco más), Bushido Blade, Ergheiz... La lista es larga.
2 de Febrero
Doble D
Uy, Chrono Trigger... siempre esperé que hicieran una verdadera secuela, después de todo, al menos en mi opinión, Chrono Cross nunca fue un sucesor directo y el único vínculo se explicaba en un cinemático. Y para colmo, me dio mucho coraje cuando Square prohibió a un grupo de fans que rehicieran el juego con gráficos modernos y en ambiente tridimensional.
3 de Febrero